Photoshop 7. Skuteczne rozwiązania

okladka
Niniejsza książka, to jedyny w swoim rodzaju zbiór wskazówek i tricków przeznaczonych dla użytkowników najpopularniejszego programu graficznego, jakim jest Adobe Photoshop. Nie znajdziesz tu nużących wykładów, rozwlekłych odautorskich monologów i mętnego wodolejstwa. Każda z porad zaoszczędzi Ci kilkanaście sekund, a może i kilka minut pracy. Jeśli zastosujesz się do przedstawionych tu wskazówek, może okazać się, że oszczędności staną się wyrażalne w godzinach, a nawet dniach. Twój czas jest cenny, nie marnuj go!

"Photoshop 7. Skuteczne rozwiązania" to pozycja skierowana do osób, które potrafią już posługiwać się Photoshopem, ale chcą poznać sztuczki używane przez prawdziwych profesjonalistów. Wielu z przedstawionych tu trików nie znajdziesz w żadnych innych książkach, o oficjalnej dokumentacji programu nie wspominając. Dotyczą one między innymi pracy z warstwami, selekcjami, grafiką sieciową, tekstem i kolorami. Jeśli nie masz ochoty spędzać nocy w studio graficznym i chcesz zostać najszybszym "photoshopowcem" w okolicy, musisz mieć tę książkę.

Scott Kelby jest redaktorem naczelnym czasopisma "Photoshop User", przewodniczącym National Association of Photoshop Professionals, szefem do spraw kształcenia Adobe Photoshop Seminar Tour i jednym z czołowych instruktorów na seminariach poświęconych Photoshopowi w Stanach Zjednoczonych. Scott jest też autorem bestsellera "Photoshop Down & Dirty Tricks" i ekspertem posiadającym certyfikat Adobe.

Felix Nelson jest szefem do spraw twórczości czasopisma "Photoshop User", starszym kierownikiem artystycznym National Association of Photoshop Professionals i kierownikiem artystycznym czasopisma "Mac Design Magazine". Felix jest też instruktorem w kursie wideo nauki programu Photoshop - "Photoshop Photorealistic Techniques". Jest współautorem książki "Photoshop 6 Effects Magic", gościnnym prelegentem na Adobe Photoshop Seminar Tour i członkiem "Dream Team" instruktorów PhotoshopWorld.

Vademecum hakera. Edycja plików binarnych

okladka

Zobacz jak wyglądają programy od środka

Większość dostępnych obecnie aplikacji pozwala użytkownikowi dokonywać rozmaitych modyfikacji: od zmian wyglądu i dodawania nowych ikon począwszy, na zapisywaniu własnych makrodefinicji skończywszy. Nie zawsze to wystarcza. Żeby naprawdę zmusić program do działania zgodnie z naszymi oczekiwaniami, trzeba wejść nieco głębiej w jego kod.

Dzięki tej książce poznasz wiele technik, które umożliwią Ci samodzielną modyfikację rozmaitych programów, zarówno aplikacji użytkowych, jak i gier. Dowiesz się, jak "oszukać" grę, jak zmieniać teksty w programach, jak odnajdywać furtki pozostawione przez programistów. A przy okazji poznasz tajniki programowania, które sam będziesz mógł wykorzystać w swojej praktyce.

  • Poznasz różne systemy liczbowe i nauczysz się przeliczać wartości pomiędzy nimi
  • Nauczysz się modyfikować kody wynikowe programów za pomocą Hex Workshop i kHexEditor
  • Dowiesz się, jak zmieniać zasoby (ikony, teksty, skróty klawiaturowe) używając programów Resource Hacker, EXEScope i PE Resource Explorer
  • Nauczysz się edytować programy wewnętrznie skompresowane
  • Dowiesz się, jak zabezpieczać własne aplikacje przed modyfikacjami
  • Poznasz sposoby "oszukiwania" gier
  • Dowiesz się, jak odczytywać z dyskietek ukryte informacje
  • Poznasz podstawy pisania własnych kompilatorów
Do książki dołączony jest CD-ROM zawierający przydatne narzędzia i kody źródłowe.

"Vademecum hakera" to książka, dzięki której wykonasz w programach zmiany, które wydają się niewykonalne. Zadziwisz siebie i swoich znajomych!

Serwisy internetowe. Programowanie

okladka

Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.

Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.

HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.

Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.

Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC - fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.

JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.

Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.

  • Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych programistów serwisów WWW
  • Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
  • Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów

Fotografia cyfrowa. Ćwiczenia zaawansowane

okladka

Fotografia cyfrowa to sztuka, która w ostatnich latach dynamicznie się rozwija. Dzięki systematycznemu spadkowi cen cyfrowych aparatów fotograficznych z dobrodziejstw fotografii cyfrowej mogą korzystać nie tylko zawodowi fotoreporterzy czy agencje fotograficzne. Ale fakt, że każdy może "pstrykać", nie jest równoznaczny z tym, że każdy jest dobrym fotografem. Zrobienie zdjęcia, które na długo zapadnie oglądającym w pamięć, wymaga pewnej wiedzy o działaniu aparatu, zasadach kompozycji i korzystaniu z możliwości oferowanych przez aparat.

"Fotografia cyfrowa. Ćwiczenia zaawansowane" to książka dla tych, którzy kupili już aparat bądź zamierzają go zmienić na sprzęt lepszej klasy i chcą, aby ich zdjęcia wyróżniały się spośród setek tysięcy fotografii wykonywanych codziennie przez posiadaczy aparatów cyfrowych. Na praktycznych przykładach przedstawia wszystko, co jest niezbędne do zrobienia dobrego zdjęcia.

  • Wybór aparatu i wyposażenia dodatkowego dla wymagających użytkowników
  • Korzystanie ze wszystkich funkcji cyfrowego aparatu fotograficznego
  • Zasady kompozycji ujęcia
  • Kolor i oświetlenia
  • Fotografowanie różnych tematów
  • Komputerowa obróbka zdjęć
  • Eksport zdjęć do różnych aplikacji

Naucz się świadomie wykorzystywać wszystkie możliwości, jakie oferuje Ci fotografia cyfrowa.




Praktyczny kurs Turbo Pascala. Wydanie IV

okladka

Turbo Pascal nie jest wprawdzie powszechnie używany przy pisaniu profesjonalnych aplikacji, stanowi jednak wspaniałą propozycję dla początkujących programistów. Dzięki Pascalowi możesz zacząć szybko pisać własne programy, ucząc się jednocześnie poprawnego programowania strukturalnego i obiektowego.

"Praktyczny kurs Turbo Pascala" to książka przeznaczona dla wszystkich tych, którzy chcieliby wykorzystać praktyczne aspekty programowania w Turbo Pascalu. Prezentowane w niej zagadnienia pozwolą Ci na stopniowe zapoznanie się z zasadami programowania oraz elementami języka na drodze doświadczeń i rozwiązywania problemów napotykanych w trakcie tworzenia aplikacji. Książka napisana jest żywym i przystępnym językiem, a stopień "wtajemniczenia komputerowego" potrzebny do zrozumienia omówionych zagadnień jest minimalny.

Dzięki książce:
  • Poznasz środowisko TurboPascala
  • Napiszesz swój pierwszy program w tym języku
  • Poznasz instrukcje TurboPascala
  • Nauczysz się definiować zmienne i typy
  • Dowiesz się, jak uruchamiać programy i usuwać błędy
  • Stworzysz własne funkcje i procedury
  • Poznasz programowanie obiektowe
  • Poznasz podstawy algorytmiki i optymalizacji programów
  • Zapoznasz się z funkcjami biblioteki standardowej
To już czwarte, uzupełnione i rozszerzone wydanie bestsellera wydawnictwa Helion, opisujące wersję 7 TurboPascala. Dzięki poprzednim edycjom tej książki tysiące osób rozpoczęło swoją przygodę z programowaniem. Teraz i Ty możesz do nich dołączyć.


Skanowanie i drukowanie. Jak to zrobić?

okladka

Wiedza potrzebna do przygotowania publikacji do druku jest bardzo szeroka. Trzeba nie tylko poznać dokładnie oprogramowanie DTP, nauczyć się obróbki grafiki, skanowania zdjęć, ale także zaznajomić się z podstawowymi zasadami poligrafii, poznać różne metody druku, wreszcie nauczyć się specyficznego drukarskiego języka, by móc porozumieć się z drukarnią. I to nie wszystko: proces przygotowania do druku obejmuje także planowanie zadań oraz kontrolowanie budżetu.

Książka "Skanowanie i drukowanie. Jak to zrobić?" przekazuje projektantom i kierownikom studiów graficznych całą wiedzę niezbędną by profesjonalnie, szybko i bez wydawania zbędnych środków przygotować do druku każdą publikację. Jej autorzy w przystępny sposób wprowadzają w świat DTP, przedstawiając zarówno podstawowe informacje, jak i bardziej zaawansowane niuanse, które często decydują o powodzeniu projektu.

Poznasz:
  • Tryby kolorów
  • Dobór właściwej rozdzielczości
  • Pracę z grafikami wektorowymi
  • Formaty plików
  • Druk w kolorze, kolory procesowe, duotony i kolory specjalne
  • Zagadnienia związane z obrazami cyfrowymi
  • Aparaty cyfrowe
  • Fotografię stokową i kliparty
  • Zagadnienia związane ze skanowaniem
  • Metody sprawdzania, czy projekt jest prawidłowo przygotowany do druku
  • Sposoby na uniknięcie zbędnych wydatków
  • Rodzaje papieru stosowane w druku
  • Próby, w tym próby cyfrowe

Sprawdzianem Twoich umiejętności mogą być quizy, którymi kończą się poszczególne rozdziały tej książki. Po ich pomyślnym rozwiązaniu możesz być pewien, że świat skanowania i drukowania nie będzie miał dla Ciebie tajemnic.


  • Wprowadzenie (15)

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »