Flash 3 f/x

okladka
Pierwsza na rynku książka, która wyczerpująco omawia tworzenie grafik i animacji w programie Flash, multimedialnym przeboju ostatnich lat. Filmy tworzone we Flashu to jedyny sposób, by zaopatrzyć Twoją stronę sieciową w grafikę o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi formatami) szybkości przesyłania danych. Flash znakomicie nadaje się do wykonywania zarówno statycznych obrazów, jak i rozbudowanych animacji oraz elementów interaktywnych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja (np. połączenie z inną stroną WWW).

Flash potrafi zapisywać animacje i obrazy w nieomal każdym formacie graficznym, także w popularnych formatach sieciowych: GIF, JPEG i PNG. Jednak te same animacje i obrazy utworzone we Flashu i zapisane w filmowym formacie Shockwave opracowanym przez Macromedia mają nieporównanie mniejsze rozmiary, a są przyjmowane przez większość przeglądarek używanych obecnie w Sieci: zarówno nowe wersje Internet Explorera, jak i Netscape Navigatora odczytują filmy Shockwave. Posiadacze starszych wersji przeglądarek (sprzed roku 98) mogą ściągnąć potrzebny plug-in w czasie krótszym niż dwie minuty. Do tej pory ze strony firmy Macromedia ściągnięto już ten plug-in więcej niż 40 milionów razy. Świat opanowuje szaleństwo, które już wkrótce dotrze do nas.

Książka zawiera CD-ROM, na którym znajdują się demonstracyjne wersje programu Flash 3, Freehand oraz kilku innych programów firmy Macromedia, w tym programu Dreamweaver, aplikacji umożliwiającej tworzenie stron WWW z filmami w formacie Shockwave nawet tym osobom, które nie znają tajników języka HTML.

  • Dedykacja (9)
  • O autorach (9)
  • Podziękowania (10)
  • Wprowadzenie (11)
    • Nigdy więcej Wielkiego Webowego Wyczekiwania (11)
    • Czym zajmuje się ta książka (12)
    • Konwencje używane w książce (12)

Po prostu Red Hat Linux 6

okladka
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Red Hat Linuxa 6, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Red Hat Linuxa 6, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami.

Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Red Hat Linuxa 6, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale.

I to wszystko za rozsądną cenę.

Flash 4 w praktyce

okladka
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.

W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.

Czytając tę książkę, nauczysz się:

  • posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
  • korzystać z grupowania oraz z warstw,
  • używać symboli graficznych i filmowych,
  • ołączać do filmu dźwięk,
  • tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
  • posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
  • korzystać z akcji.

Po prostu GIMP

okladka

Poznaj darmowego konkurenta Photoshopa

Jednym z najlepszych programów do obróbki grafiki dla systemów uniksowych jest program GIMP (GNU Image Manipulation Program). Ten rozbudowany klient daje użytkownikowi -- poprzez m.in. filtry, dogodny system menu -- niesamowite możliwości:

  • obsługę warstw;
  • ponad 20 narzędzi edycyjnych;
  • jednoczesną obsługę wielu okien obrazów;
  • wielopoziomowy system cofania operacji;
  • język skryptowy automatyzujący powtarzające się operacje i tworzenie nowych filtrów;
  • sześć niezależnych okien narzędzi, pędzli, kolorów i wzorów;
  • obsługę 24-bitowych formatów graficznych.

Ponieważ GIMP nie posiada własnej strony podręcznika ani rozbudowanej dokumentacji, książka "Po prostu GIMP" będzie doskonałym podręcznikiem dla początkujących użytkowników. Oczywiście czytelnik może uzupełniać swoją wiedzę, poszukując informacji na stronach WWW.

Seria "Po prostu" to przystępny, bogato ilustrowany wykład, który poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami. Poznaj najważniejsze, używane na co dzień polecenia i możliwości programu, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę.

Po prostu Adobe GoLive 4

okladka
Książka ma ułatwić wydobycie maksimum możliwości oraz zaznajomić cię ogólnie z problematyką publikacji sieciowych.

Nawet jeśli wcześniej już korzystałeś z narzędzi do tworzenia stron WWW, odkryjesz prawdopodobnie, że program GoLive oferuje całkowicie nowe rozwiązania.

Książka stanowi wstęp do programu GoLive 4. Większość opcji dostępnych w programie omówiona jest tutaj wystarczająco szczegółowo, aby czytelnik mógł projektować strony WWW oraz tworzyć całe witryny internetowe szybko i bez wysiłku, aby bez trudu mógł pracować w programie GoLive, mając ją podczas tej pracy otwartą na biurku, kiedy podąża krok za krokiem za wskazówkami autora.

Zaawansowani projektanci WWW, zwłaszcza ci, którzy stosują animacje, tworzą dokumenty typu QuickTime oraz programy w JavaScripcie odnajdą w tej książce przydatny wstęp do tej problematyki.

Jakikolwiek by nie był poziom znajomości problematyki publikacji WWW, czytelnik może posłużyć się tą książką jako przyspieszonym kursem z programu GoLive.

Wybrane zagadnienia:

  • tworzenie stron;
  • praca z tekstem;
  • narzędzia układu strony;
  • praca z grafiką, łaczami, formularzami;
  • zaawansowana edycja stron za pomocą DHTML;
  • aminacje;
  • zarządzanie witryną.

Windows Me. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli chcesz poznać możliwości następcy systemu operaycjnego Windows 98, koniecznie kup tę książkę. Jest to krótki, lecz treściwy kurs obsługi Windows Me, w którym uwzględniono zagadnienia rzeczywiście niezbędne do zapanowania nad systemem operacyjnym. Są one zaprezentowane w postaci ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Instruktaż ich realizacji jest bardzo precyzyjny, Czytelnik nie będzie więc czuł się zagubiony.

Wybrane zagadnienia:

  • praca w Windows Me;
  • dostosowywanie środowiska pracy;
  • opcje zaawansowane;
  • drukowanie;
  • Windows Me a modem;
  • Windows Me a Internet;
  • Windows Me a sieci LAN.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »