
Flash to potężne narzędzie, które oprócz biernego odtwarzania animacji potrafi także interaktywnie współpracować z użytkownikiem. Jeśli chcesz poznać szczegóły pracy animatora, stworzyć doskonałe projekty -- koniecznie przeczytaj książkę autorstwa Daniela Bargieła. Liczne przykłady pomogą Ci w osiągnięciu mistrzowskiego warsztatu.W książce tej w przystępny sposób przedstawiono zasady rysowania, animowania i pisania skryptów we Flashu. Poznasz wszystkie akcje Flasha 4. Za pomocą pól tekstowych skonstruujesz niewielką bazę danych, a na koniec dowiesz się, jak za pomocą Flasha zbudować własną stronę sieciową. Dzięki Flashowi na Twojej stronie mogą znaleźć się obrazy i animacje o idealnej ostrości i perfekcyjnym wygładzeniu konturów w każdym powiększeniu, przy zachowaniu niebywałej (w porównaniu z tradycyjnymi, bitmapowymi formatami) szybkości przesyłania danych. Każda część obrazka, ruchoma lub nie, może być przyciskiem. Każdemu przyciskowi lub ujęciu filmu może zostać przypisany dźwięk albo określona akcja, np. połączenie z inną stroną WWW.
Czytając tę książkę, nauczysz się:
- posługiwać narzędziami do rysowania i edycji,
- korzystać z grupowania oraz z warstw,
- używać symboli graficznych i filmowych,
- ołączać do filmu dźwięk,
- tworzyć przyciski reagujące na ruch myszki,
- posługiwać się interaktywnymi polami tekstowymi,
- korzystać z akcji.
Rozdział 1. Flash mówi "Dzień dobry" (7)- Wstęp (7)
- Grafika wektorowa kontra grafika bitmapowa (8)
- Co nowego we Flashu 4 (9)
- Interfejs programu Flash 4 (10)
- Organizacja książki (14)
- Przybornik z narzędziami do rysowania (17)
- Rysowanie linii (18)
- Rysowanie owali (22)
- Rysowanie prostokątów (24)
- Rysowanie ołówkiem (28)
- Malowanie pędzlem (29)
- Zmiana koloru, grubości i stylu linii - butelka z tuszem (33)
- Zmiana koloru wypełnień - wiadro z farbą (34)
- Pobieranie kolorów (36)
- Wymazywanie (38)
- Powiększanie i przewijanie widoku (40)
- Zabawa z kolorami (42)
- Tworzenie i edycja kolorów oraz gradientów (43)
- Importowanie i eksportowanie palety kolorów (45)
- Praca z wypełnieniami (46)
- Ustawianie preferencji rysowania (49)
- Selekcja kształtów (51)
- Obracanie, pochylanie i skalowanie obiektów. Odbicia lustrzane (54)
- Obrót i pochylanie (55)
- Skalowanie (57)
- Odbicia lustrzane (58)
- Modyfikacja kształtów (58)
- Zmiana kształtów figur za pomocą narzędzia Arrow (59)
- Wygładzanie i prostowanie kształtów (60)
- Optymalizacja krzywych (61)
- Efekty przypisywane krzywym (62)
- Precyzyjne przesuwanie, kopiowanie, przenoszenie oraz dopasowywanie obiektów (64)
- Precyzyjne przesuwanie (64)
- Kopiowanie i przenoszenie (66)
- Grupowanie obiektów, punkt zaczepienia oraz dopasowanie (67)
- Grupowanie obiektów (67)
- Zmiana położenia punktu zaczepienia (68)
- Dopasowywanie obiektów. Polecenie Align (69)
- Importowanie plików graficznych z innych aplikacji (72)
- Praca z grafiką rastrową (73)
- Konwersja bitmapy do grafiki wektorowej (73)
- "Malowanie" bitmapą (75)
- Edycja bitmapy (76)
- Tworzenie pól tekstowych oraz wprowadzanie tekstu (80)
- Wstawianie tekstu do animacji (82)
- Tworzenie edytowalnych pól tekstowych (84)
- Ustalanie właściwości edytowalnego pola tekstowego (84)
- Atrybuty tekstu (90)
- Transformacja i modyfikacja tekstu (91)
- Transformacja tekstu (91)
- Modyfikacja tekstu (91)
- Typy symboli (93)
- Symbole graficzne - Graphic (93)
- Klipy filmowe - Movie clip (94)
- Przyciski - Button (94)
- Tworzenie i kopiowanie symboli (95)
- Tworzenie symboli (95)
- Kopiowanie symboli (96)
- Edycja symboli (97)
- Praca z odnośnikami (99)
- Tworzenie odnośników oraz ich identyfikacja w obszarze roboczym (99)
- Zmiana właściwości odnośników (100)
- Zmiana typu zachowania odnośnika (103)
- Zmiana symbolu przypisanego do odnośnika (104)
- Rozbijanie na obiekty oraz importowanie symboli z innych plików Flasha (106)
- Rozbijanie na obiekty (106)
- Importowanie symboli z innych animacji (106)
- Manipulacja warstwami podstawowymi (109)
- Tworzenie warstw i zmiana sposobu ich wyświetlania (109)
- Edycja warstw (111)
- Warstwy typu GUIDE oraz MASK (115)
- Warstwy GUIDE (115)
- Warstwy MASK (116)
- Animacja klatka po klatce (124)
- Prędkość odtwarzania animacji (124)
- Tworzenie animacji metodą klatka po klatce (125)
- Animacja uzupełniana (131)
- Uzupełnianie ruchu (132)
- Zmiana kształtu (140)
- Zakładka uzupełniania okna właściwości ujęć (144)
- Edycja animacji (147)
- Edycja klatek kluczowych i klatek pośrednich (148)
- Edycja animacji za pomocą opcji podglądu (149)
- Praca z dźwiękami (151)
- Importowanie dźwięków (152)
- Dodawanie dźwięków do animacji (152)
- Edycja dźwięku w oknie podglądu (155)
- Eksportowanie filmów z dźwiękami - tworzenie plików wynikowych (156)
- Przyciski. Podstawa komunikacji (163)
- Tworzenie przycisków (165)
- Akcje (168)
- Lista akcji Flasha (169)
- Wyrażenia (197)
- Zmienne we Flashu (197)
- Rodzaje wyrażeń. Funkcje numeryczne i tekstowe (198)
- Wyrażenia numeryczne (198)
- Pozostałe funkcje Flasha (205)
- Edytor wyrażeń (206)
- Właściwości odnośników do klipów filmowych (208)
- Optymalizacja animacji (217)
- Publikacja (218)
- Ustawienia publikacji (218)
- Eksport (234)
- Eksportowanie obrazu (234)
- Eksportowanie animacji (236)
- Budowanie wzorcowych dokumentów HTML (239)
- Zmienne wzorcowe i ciało dokumentu (240)
- Wirtualny serwis internetowy (247)
- Pierwszy dokument - index.html (247)
- Właściwa strona - flashmenu.html (248)
- Poruszanie się między dokumentami (249)
- Podsumowanie (249)
Dodatek B Parametry i zmienne wzorcowe (257)
Dodatek C Skróty klawiszowe (259)
Skorowidz (263)